Os Waylanders: Visão geral jogos

The Waylanders foi posicionado como um RPG baseado em festas nas melhores tradições de Neverwinter Nights e  Dragon Age  - veteranos do gênero participaram de sua criação, incluindo Chris Avellone, que dispensa apresentações, e  Mike Laidlaw, designer-chefe do Dragon Age series, que foi uma das principais pessoas da antiga BioWare. No entanto, o jogo foi uma grande decepção. O que deu errado?

Se Chris Avellone participou do trabalho no roteiro de The Waylanders, então, aparentemente, ele estava bêbado. Porque o enredo deste jogo é uma bagunça, em que se misturam os celtas, gregos, druidas, deuses do mal e saltos no tempo. E tudo isso é temperado com um clichê que se tornou chato até os dentes rangendo sobre os danos que envenenam tudo e ameaçam destruir o mundo.

A nobreza celta, liderada pelo rei, vai ao encontro de seus deuses, enquanto por algum motivo eles são acompanhados pelos gregos, os druidas mencionados acima, magos imortais e Hércules-gay. Tudo, é claro, termina em desastre, o dano começa, e nosso herói morre ou não e ganha a capacidade de se mover entre o passado e o futuro - sem motivo claro, ele desaparece e é transferido vários séculos à frente, depois retorna, assustando seriamente seus companheiros. Não há lógica e motivação especial em tudo isso, e não há muita diferença entre o passado e o futuro.

Não há profundidade nos diálogos, em alguns lugares eles até parecem rebuscados e estúpidos. Os personagens parecem ser todos diferentes e pertencem a raças coloridas - além de Hércules de orientação não tradicional, há um lobisomem, um monstro canibal caolho de um povo amaldiçoado preso em masmorras e até um goblin de máscara ( esta não é a lista completa). Mas, com exceção de alguns, eles são escritos superficialmente e não penetram particularmente na alma.

Seus motivos são vagos ou muito padrão - como missões pessoais. Conhecendo nosso herói por um tempo muito curto, cada segunda pessoa pede para ir a algum lugar juntos, derrotar alguém e ajudar, e depois se curva por um longo tempo e agradece - você simplesmente não acredita nisso. Eu só gostei da história do goblin mencionado, que no futuro acabou se conectando com a alma do menino - eu tive que decidir como salvá-los.

Em geral, em tudo isso sente-se um desejo de inventar algo realmente diverso e incomum, mas ao mesmo tempo não há aquela sensação de profundidade e elaboração que fez alguém jogar o mesmo Dragon Age em êxtase por horas . E quase nenhuma não-linearidade. E a maioria das missões se resume ao extermínio de inimigos, quando corremos pelos corredores em forma de tripa (você pode desviar brevemente para encontrar um ou dois baús) até o próximo chefe, destruindo os oponentes que aparecem do ar ao longo do caminho.

Aproximadamente o mesmo pode ser dito sobre o sistema de role-playing - há um desejo de dar aos jogadores muitas coisas boas, mas não há profundidade. Existem classes (arqueiros, guerreiros, magos, druidas, ladrões e assim por diante) e, ao atingir um determinado marco, você pode escolher uma especialização adicional de prestígio.

Mas, ao mesmo tempo, a geração de personagens é bastante mesquinha no contexto do clássico do gênero (apenas quatro raças, seis classes; raça e origem dão migalhas de bônus), e o bombeamento se resume a aumentar os parâmetros padrão (força, agilidade , vontade, inteligência, físico) e aprendendo cerca de uma dúzia para todo o jogo de habilidades ativas e passivas para cada lutador. Sem habilidades sociais ou de conversação. Do interessante - talvez a capacidade de bombear uma das duas opções para uma postura de combate.

O sistema de combate parece mais interessante e profundo, remetendo novamente a  Dragon Age . A qualquer momento, você pode pausar o jogo e dar ordens a cada um dos cinco lutadores sob nosso comando. Durante as batalhas mais ferozes, isso é útil. Não é menos útil definir uma linha de comportamento para as alas - de passiva a agressiva.

Mas há questões sobre o equilíbrio. No começo, mesmo na dificuldade normal, não é fácil, e depois a passagem se transforma em uma caminhada fácil, acompanhada da coleta do mesmo loot e consumíveis quase não utilizados (precisamos realmente apenas de poções e pedras de saúde que colocamos em equipamentos) . Mas na complexidade "dura" às vezes salta inadequadamente. E os inimigos que aparecem, repito, do ar, levam apenas o número e a espessura da pele, que precisa ser moída por um longo tempo.

Sim, e a própria pausa tática funciona mal - puramente tecnicamente, a mecânica é implementada de forma descuidada. Os lutadores nem sempre respondem claramente aos comandos ou se esforçam para pular em algum lugar sem ordem. E, em geral, o desempenho técnico dos Waylanders é, para dizer o mínimo, sem importância. Ok, os gráficos e o próprio estilo levantam questões - isso pode ser atribuído ao gosto. Mas as texturas desaparecem periodicamente ou caímos nelas. Ou a luz se apaga no nível, após o que é quase impossível navegar. Bem, muitos outros bugs, até missões que não funcionam e cenas repetidas constantemente que iniciam a tarefa, embora a tenhamos concluído há muito tempo. Finalmente, no segundo semestre, a localização russa desaparece sem aviso prévio.

Com todas as boas (se não mais) condições iniciais, The Waylanders foi implementado sem sucesso, e o potencial de seu único chip interessante com viagem no tempo permaneceu desconhecido. Tudo isso é muito triste, porque sentimos falta de bons RPGs de festa no espírito de Dragon Age .

Prós: Ambiente potencialmente interessante; há personagens coloridos; bom sistema de combate.

Contras: o enredo, diálogos, missões e personagens são mal desenvolvidos; desequilíbrio de complexidade; sistema de role-playing superficial; terrível implementação técnica; gráficos, especialmente modelos de personagens, não são para todos.

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